第10回オスティア闘技場レポ

5/25(土)に鶴見で開催された第10回オスティア闘技場(チーム戦)に参加し、成績も満足できるものだったので久々にブログ更新!

 

今回のチームは、

ツナ(俺)、ナオさん、HiNAさん

の3人で、ナの集い というチーム名で参戦しました!

名前は皆読みでナが入ってるメンバーだからですね!

 

…オスティア開始1時間前、チームで川崎に集まってまずはチョコリスタを堪能!!


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(なんか横になってる…元は縦なんですが)

で、このチョコリスタ飲みながら、3人とも緑主でいこうと盛り上がり、試合での配置が下記に決まりました!

先鋒:ツナ(シグルーン)

中堅:ナオさん(ミカヤ

大将:HiNAさん(サナキ)

 

配置には俺の拘りを入れさせてもらい、

領地を侵しに来た相手をまずはシグルーンが多数の親衛隊と共に迎撃し、

ミカヤが安定した戦略で敵をいなし、

サナキが皇帝の権威と共に新しき世界で相手を倒す、なイメージです。イメージて大事!

 

以下、とても略した対戦簡易レポとチーム戦績

【予選】

1回戦

先鋒:◯シグルーンvsエリーゼ

中堅:×ミカヤvsオボロ

大将:◯サナキvsマルス

シグルーンは、エリーゼが事故になったところを容赦なく殴りまくり、最後はマルスの制圧で勝利。

ミカヤは惜しくも負けてしまったが、サナキが安定した動きで勝利してました。

チーム2-1で勝利!!

 

2回戦

先鋒:×シグルーンvsボールス

中堅:◯ミカヤvsリリーナ

大将:×サナキvsヘクトル

2戦目にしていきなりオスティア騎士団というこっちが完全に侵略する形の相手と対面…!

侵略するシグルーンを前にオスティアのアーマー部隊が立ち塞がるのは流石としか言えない。ボールスCC遅れるも、色々弾かれることが多発し、本来の力が出せない…最後に使い手であるたみさんの推しエリウッドがアーマー部隊を助けに来てシグルーン誘導されそのまま負け。ボールス強すぎない!??

ミカヤは、魔法使い勝負を制して勝ち。

サナキは、オスティアの大将ヘクトルとの勝負で上手くいかず負け…仕方ないよ、オスティア侵略しようとした俺たちがいけなかった…

チーム1-2 で敗北…

 

3回戦

先鋒:◯シグルーンvsサナキ

中堅:×ミカヤvsクロム

大将:◯サナキvsメイ

いけないことをしているサナキを叱るべくシグルーン本気で殴り殴るして勝ち。シグルーン慣れしてない対面だったのも勝因でした。

ミカヤはクロムレンハされてしまい惜しくも負けてしまったが、サナキが安定して勝ち!

チーム2-1で勝利!!

 

4回戦

先鋒:◯シグルーンvsミカヤ

中堅:◯ミカヤvsガウェイン

大将:◯サナキvsサナキ

まさかの対面緑同士なテリウス対決!

シグルーンはミカヤを叱るように殴り続け、オーブ全て割ったら横処理に専念。

マルス出して制圧エンドで勝ち!

ミカヤとサナキもしっかり余裕を持ちながら勝ち、初の3人全勝でチーム勝利!!(これが後に重要となる)

 

5回戦

先鋒:×シグルーンvsカムコ

中堅:◯ミカヤvsマルス

大将:×サナキvsサナキ

シグルーンが初めて引けず、エリンシア効果での3tCC。この2リバがずっと響いてしまって、相手を殴りきれず負け…

ミカヤは手強いマルス相手に勝利し、サナキミラーは後攻で負けてしまう。サナキミラーは先攻ゲーだなぁ…

チーム1-2で敗北…

 

予選抜けチーム発表にて、3-2ラインから4チームが入ることに。

結果8位というギリギリで決勝トナメ進出決定!!!

4戦目の全勝と、チーム負けでもミカヤが勝ってくれてたのが非常に貢献し、チーム戦ならではの予選突破!!

 

決勝トナメ1回戦が、さっき負けたチームとなので対戦振り返りながらまったりマクドナルドでランチ。ナゲット150円最高ですね??

 

【決勝トナメ】

トナメ初戦

先鋒:×シグルーンvsカムコ

中堅:◯ミカヤvsマルス

大将:◯サナキvsサナキ

シグルーン、またもや5c引けず…ただ相手後攻1t目に暗闇発動から3cエマ出撃し相手一瞬硬直…!

暗闇入ってること予選で学んだので、シグルーン置いてでも緑絆作っておいて良かった!

その後、相手も6cカムコ引けずに殴り合い。

最後の最後でカムコ回収されてこちらの支援も失敗多発し、押しきられて負け…

ミカヤマルス相手に有利に動き、最後は時間切れオーブ差で勝ち!

サナキは先攻取れて順調に勝ち!サナキミラーは先攻ゲーだなぁ…

チーム2-1で準決勝へ!!

 

トナメ準決勝

先鋒:◯シグルーンvsエリーゼ

中堅:◯ミカヤvsオボロ

大将:◯サナキvsマルス

予選初戦の対面。エリーゼはまたもや乗れてない様子だったので、容赦なく殴りまくり、相手のリソース枯らして勝ち!

ミカヤはオボロに対して冷静に立ち回りリベンジ成功!!

サナキはマルスの押し付けに対してさらに上をいく押し付けをして勝ち!!

チーム全勝で決勝へ!!!!!

 

トナメ決勝戦

先鋒:◯シグルーンvsミカヤ

中堅:×ミカヤvsマルス

大将:×サナキvsラスボスカムコ

シグルーン引けず後攻…絶望のスタート

1t エリンシア出して2パン 全て通る

2t マリア出して2パン 1回だけ通り、マリア効果ドローでマリア引く。

3t CC札ないけど無いなりに手札は結構理想。

1cジル、ドラゴンゾンビを出し、相手の攻撃を避けたマリアも含めて50 50 50 70 の4パン

相手回避無くて勝ち!!!え、勝ち!!??

勝戦で最大出力の戦闘機になった親衛隊が後攻3tキル決めてくれた…!!嬉しい!!!

ミカヤは、相手の横カナスを何回も殴っても回避され続け、最後顔に連打受けて負けてしまう、仕方ないよ…相手がカナス持ち過ぎてたんだ…

サナキはカムコとの盤面取り合いを制すことができず、諦めて顔連打したが回避され続けオーブも回復され続けて負けてしまう…仕方ないよ…良い試合だったぜ、マジで!

チーム1-2で最終成績準優勝でした!!

 

今回、実は全員勝率は5-3で全く同じで、正にチーム戦らしい戦い方でここまで来ることができました!!!

 

最後は皆でねぎしで打ち上げして無事オスティアチーム戦は終わりました!!

 

ナオさん、HiNAさん、チーム組んでくれて、テリウス染めしてくれて本当にありがとうございました!!!

最高のチームだったよ!!!!!

 

スタッフの皆さんと対戦して下さった皆さんもありがとうございました!!

 

 

最後に、↓にシグルーンのレシピ写メだけ貼っておきます~

(光ってて見にくいのは2c新ビーゼと2c赤エフィです)


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【追記】カムオ型シノノメ(15弾振り返り②)

突然ですが、魚釣りは好きですか?

ツナは子供の頃に海釣りやブラックバス釣りしたことありますが、夢中になると時間忘れちゃいますね。

 

サイファ界でもとても魚釣りが好きそうなユニットがいます!

それがこちら!!


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デカイの捕りましたね!!そうシノノメです!!!

今回は、カムオ型シノノメデッキについてゆるりと書こうと思います!

扱うデッキレシピはこちら↓


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グランドパンダキャニオンさんでの店舗大会で優勝した時のシノノメです。

デッキ名にあるように調整した版もあるのですが、今回はこれにします!

 

さて、急に出てきたシノノメ、普段見ない方も多いと思います。そんなシノノメについて誰よりもよく記事にしている方がいます!

回鍋肉さんです!レシピ公開しておいてなんですが、回鍋肉さん以上にシノノメを語ることができないのでまずは回鍋肉さんのブログをご覧ください!!

 

 

読みました??読みましたね?

では、何故このカムオ型を選んだのかを紹介していきます。

 

☆同じデッキは使いたくない

はい!完全にツナの変な癖!

人と同じデッキは使いたくない!です!!

実はシノノメは回鍋肉さんのシノノメを見て組みたくなったデッキです。

回鍋肉さんはシノノメと黒カムコ、レオン等の暗夜ユニットを中心に組んでいます。

同じように組めば同じ感じで使いやすいデッキはもちろんできるのですが、人と違う型を握りたいツナは10弾の4cシノノメに注目し、そのカードを活かすデッキにしました。

注目した4cシノノメはこちら↓


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約束の雷神刀 シノノメ

背後のパパが示す通り、雷神刀を受け継いだシノノメですね!!

このカード、自分は非常にコスパが良い魔法剣士だと思っています。

竜脈でオーブ捲るだけで射程1-2を持ち、他の味方の数だけ戦闘力が上がる…めっちゃ強いですよこれ!!

しかも、オーブが表だとお互いに2c以下のユニットの攻撃は主人公以外に神速回避されないを持てます!!

ツナが大好きな神速回避不可テキストです!!

 

このカード中心にすると決めた時、自然と次のカードが必要になりました!


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眩き光竜の神子 カムイ(男)

よく主人公として使われる6cカムオですね。

いやこれ、4cシノノメと相性良いことしか書いていませんね!!

煌めく光鱗で最大3体の2c以下ユニットが出せます。シノノメの竜脈効果とカムオの戦闘力+10で、シノノメの戦闘力が120程度まで簡単に上がります!!しかも射程付き!!

カムオが出るタイミングでは、相手のオーブは大抵1個前後です。カムオで射程を持つシャラも出しつつ一気に後衛に下がった主人公も攻撃できます!!

とっても気持ちいい瞬間です!!!

(3/21 19:00追記)このデッキでカムオ効果で出せる2cユニットは下記です!(出したい順に掲載。個別説明省略)


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何れも必殺できる可能性を持ちます。

この出撃からの猛攻を耐えられたらほぼ負けてしまうので出し惜しみせずに手札を使いきることが多いです。

 

 

また、このデッキはどちらかと言うと盤面取り重視のシノノメです。

カード詳細を割愛していますが、白黒アクアを使ってシノノメ横のタクミかシャラが確実に後衛を処理し、シノノメはオーブを割りにいきます。

ジョーカーが見えるので相手はオーブを貰うのを躊躇し、より盤面が取りやすい!という感じです。

 

 

☆ワユに似ている

このカムオ型シノノメ、実は昔使っていたワユに似ていると個人的には思うのです。

いや、全然ワユ関係ないけど??と思う方もいるでしょう。しかし、ワユなんです。

ワユデッキだと主人公がこの2枚使いますね↓

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特に、シノノメとワユで共通してるのが、序盤3cで戦いつつ、決め時に向けて4cに乗り直すとこですかね。

ワユ使ってると、結局回避不可の4cに乗る必要があるんですが、その辺りがこのデッキも同じ動きになってます。

また、白黒4cジョーカーのおかげで主人公回避不可!!って言えるとこも同じですね!

しかもシノノメはワユが無理な射程も持てますし、自分で戦闘力も上げられます!

キルターンも5~6t目とワユに近いですね。

 

もしかしたら、ワユが射程持てばどんなに楽か、という潜在的な悩みを解決した錯覚になっているのかもしれません。

それほどまでにワユに似た動きだと思っています!!

 

 

☆その他雑記

さて、なんかデッキ紹介のようであまり詳細を紹介していませんが、シノノメについて自分が言いたかったことを書けました。

いや…まだあった!

シノノメ、CC札多いのに結構事故するんですよ!そんな時、シノノメ使ってる人は、いつまで魚捕ってるの!??とシノノメに問いかけます!!(きっと)

皆さんもシノノメを使ったり、対面のシノノメがCCできなかった時は、魚捕るの長くない!??と場を和やかにしましょう!!

CC事故もきっと多少は許せるはず…いやさすがに4t目でも魚捕ってるのは許せないんだけど、普通の主人公より少し穏やかになれるはず…!!

 

ちなみに、シノノメミラーは地獄です!!

槍の名手になると黒いないと60魔法とか普通にくらうし、かと言って4c乗ると槍の名手に勝てないし、ミラーだからこその有利不利が明確に存在することで、地獄のシノノメミラーとなります!!

回鍋肉さんのシノノメとも6回前後ほどミラーしてますが、どれも駆け引きが熱い!!

そして、1回しか勝てない!!理由は分かっているのですが、このデッキで勝ちたいよね!!と思い何度も遊んで貰っています!!

 

 

雑記がホントにざっくり…になりましたが、ここらで終わりです。

まだ見ぬ潜在的なシノノメ願望をお持ちのあなた、又はシノノメ組んで大好きなあなたもぜひシノノメと遊んでみてください!!

 

 

ここまで読んでくださり、ありがとうございました!!

次回からは16弾環境の予定ですが、しばらくはブログよりもデッキ作りに集中します!

せっかく開設したので、何かあれば書いていく予定です。その際はまた読んで頂けると幸いです!!

 

 

【前回の続き2】15弾を振り返り ①赤青ルキナ? その3

タイトルの作りを間違えた!!どんな内容か分かりにくいから次から要検討…!

 

反省少しして、その3ではメタカード所謂特定のデッキに対する対策カードについて紹介していきます!

 

今回、自分が対策カードとして認識してるのはこれら↓

 


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1cルフレ、ヴェロニカ、???は初出ですね。

もう気付いたかもしれませんが、このデッキは対策カードとなる比重が大きいです。

それがこのデッキの特徴であり、比較的勝率が高くなっている要因だと思ってます。

このデッキは大会で勝つために組んだデッキ。相手がしたいことを抑制しつつ、盤面を取ることを意識したデッキです。

 

一枚ずつ改めて書いていきます。

上から順に、カード名は省略しますね。

 

ハンデス、ダークサイレンス対策

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1cルフレはよくエリーゼやチキでも採用されてるハンデス対策です。暗闇多めのデッキは積極的にオーブも割ってくる傾向があるので、発動機会も比較的多いです。

そして、何よりもダークサイレンス(以下ダクサ)対策。

14弾の暗夜王レオンによるダクサはこのデッキに非常に刺さります。

しかし、この1cルフレは武器種が剣なので、ダクサ適応中でも出撃でき、さらに4cルフレにCCすることで魔法の4cルフレが場に出ます!

元々4cルフレは青絆で戦闘力100になるので同名を必殺用に残さなくてもよく、手札入れ替えにもなるので、とても良い流れです。

一応マリアもダクサすり抜けできますが、打点出ないので、マリアの場合は普通にライブします。

 

エリーゼ、必殺多めデッキ、アイク、アル対策

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その1でだいぶ説明したので割愛()

このデッキの主力であり、幅広いデッキに対応できる核となっています。

特にアイクは、回避も必殺も多く、戦闘力が高くなる相手ですが、ルフレなら大抵対処できます!

 

エリーゼ、オボロ、チキ、カムコ、アイク、アル対策

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これもだいぶ説明してしまったやつ…!

エリーゼ相手にオーブ無限送りはとても気持ち良いものです!

また80受けに対してとても頼りになる打点を出してくれるため、オボロ、チキ、カムコ、アイク、アルといった高戦闘力相手に安定して攻めることができます!

 

☆対オボロ兵器


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メリクルですね。

このカード、回避が比較的少なく、オーブが残ってるから安心するオボロ主に対して非常に刺さります。

オボロの回避枚数は大抵4~6枚。オグマを出すタイミングなら相手のカード内容が8割ほど公開情報になるので、回避予測をしっかりして出すタイミングを選べば綺麗にオーブが消え去ります!

後続の攻撃も前傾なら+20なので、一気に決着が決まりますね。

 

☆スキル出撃全般対策


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忘れた頃にやってくるヴェロニカです!

15弾にもなれば、全てのデッキがスキルによる出撃が可能となっています。

1枚入れておくだけで、相手のテンポは一気に崩れるので、とても頼りになります!

また自身を出撃させて、敵を弱体化させることが、このデッキに非常にマッチしています。弱体化させた相手をヴェロニカとチキやンンで攻撃すると大抵は落ちてくれますね。

盤面を取り、制圧パーツにもなり、メタにもなる非常に良いカードです!

 

☆絆伸ばし対策


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かなり多くの人が採用している絆対策のカードですね!

よく見かけるので詳細は割愛!

絆が4枚以上だと0cで出撃でき、制圧マルスのドローをするキーでもあります。

 

☆横のOC、横のオボロ対策


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オーバークラス(OC)ってやられると嫌ですよね…とても…

それを防ぐ支援も高い良カードです!

ついでにカムオなどの横にいるオボロCCも多少抑制できます。

またこのデッキは1cも多いので、70打点としても活躍できます!

 

 

メタカードの説明は以上で、このデッキについての説明もこれで終わりです。

 

ターン毎の動き方は面倒なので説明省きます。カード種類が多過ぎて、毎回ターン毎の動きが違うためです。

自分はこれを不安定とは呼ばず、変化と呼びます。決まった動きを求めるデッキも安定して楽しいのですが、変化があるデッキも毎回違う遊びで楽しいものです。

 

さて、ここまで読んでくださり、本当にありがとうございます!!

次は、もっとざっくりした形で、

 

カムオ型シノノメデッキ

 

について、書こうと思っています。戦ったことがある方には大抵説明してることも多いと思いますが、ぜひ読んで貰えれば幸いです。

(テンションも変えて書くかも…?わからんですが)

 

 

【前回の続き】サイファ15弾を振り返り ①赤青ルキナ?その2

タイトルにも記載したように前回の続きです!

このデッキだから必要なアクセントとなるカードを紹介していきます!

 

☆後攻で絆を伸ばし、盤面を取るために

よくマルスに入っている絆伸ばすカードはチキですね。ただ、大抵赤の1cか5cです。

赤チキも強いのですが、このデッキは盤面を取りたいコンセプトです。盤面を取るには射程2が必要。

支援で絆を伸ばせ、射程も欲しい。この要望に応えるのがこちら↓


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8弾の いにしえを知る眠り姫 チキ

所謂青チキの1cです。

支援で絆を伸ばせ、射程がありますね!

ここで1弾ルキナが主人公である意味が明確になります!

ルキナは青なので、チキ捲ると絆が増やせる!ルキナじゃないとできない動きですね!

さらに、このチキは未行動になると戦闘力+20!序盤なら40射程持ち、中盤以降は70射程持ちになれる可能性を持っています!!

盤面を取りやすい性能で、非常に優秀です!

 

チキと似たような理由でこのカードも採用↓


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14弾の 幼き竜の娘 ンン

このカードの支援は色指定がない代わりに絆の枚数が相手と同数以下である必要があります。支援伸ばしたいのは後攻の時なので、特に気にせず使えるのがメリットですね!

カタリナやシェイドが殴っても絆を伸ばせる可能性としてとても重宝しています!

チキと同じく、中盤は低コストの優秀な射程持ちになるため、盤面取りでも活躍!

 

チキとンンですが、共に2枚ずつ合計4枚の採用にしています。理由は2つ。

①経験則で竜人系は3~4枚あれば十分

サイファをロンチからプレイしており、これまでのプレイ経験から、自身のプレイスタイルだと3~4枚あれば3試合に1回は序盤で捲れることが多いです。

②支援事故は減らしたい

せっかく出して後衛を殴っても支援ミスで通らないのは本末転倒です。

そのため最小限の回避や必殺ができる2枚としています。

 

☆中盤の数を稼ぐために

もし序盤でユニット展開数が負けても巻き返してドローするパーツを入れています。

この時に最も重要なのはこの3枚↓


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13弾の 英雄王の翼 シーダ

 


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15弾の 飛竜を駆る魔道姫 マリア

 


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12弾の 経験豊かな闇魔道士 シェイド

 

上記どれかが4t目にあれば大抵の場合、制圧マルスのドロー効果を狙うことができます。

 

特に、シーダは手札の2c以下を出撃でき、マリアと非常に相性が良いのはもちろん、前述のチキ/ンンとも非常に相性が良いです!

基本この3種の何れかを出撃させて、後衛の敵を撃破し、数を減らすことで制圧マルスのドローを成立させます。

シーダ効果によるドローは相手次第になりますが、順調にいくとシーダマルスで合計2枚も手札が増える展開です(手札減ってないのがえらい!!)

 

☆突然のメリクル

このデッキ唯一の支援10なカード


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15弾の 果て無き闘いの荒野で オグマ

オグマは、味方の数と同数のオーブを割れるメリクルと、前衛が主人公を攻撃時に戦闘力+20の強力な効果を持っています!

オグマ自身も90スタートで主人公を殴ることができ、ほぼ確定で相手のオーブを壊滅させるか、回避を強制できます!!

オーブがなくなれば制圧で終わり、回避されたらルフレ男でドローする、この組み合わせが非常に強いです!!

なお、デッキにピンなので支援が必ず20or30となり、合計110以上を確定で出してくれます!安心で頼れるカードですね!

支援できたらドンマイなカードです…!!

 

☆後半に突撃する天馬部隊

このデッキが1c天馬を9枚(内訳3 2 2 2)採用している理由は、終盤の後衛にいる天馬部隊が前に来て必殺を出すためです。

終盤、天馬が2~3体ほど場に残っていることが多いのがこのデッキの特徴です。大抵カタリナ、ルフレ男が狙われるので許されてる感じですね。

終盤も比較的手札が潤沢&ルフレによる回避ドローを狙えることで、後衛の天馬が必殺可能になることが多々あります。

先にマルスルフレ、ノノ等で殴り、支援で天空の紋章を捲れば、後衛の天馬が必殺攻撃!!さらに天空を捲ればもう一体!!という流れで決着をつけることが多いです。

ドローが多く、盤面にユニットが残るこのデッキの特徴的な攻めです。

 

 

と、かなーり長く書いてきましたが、まだメタカードについて書いていませんね。

次は、採用したメタカードとどんな相手を想定して採用したかを書く予定です!

 

今回も最後まで読んで頂き、ありがとうございました!!

サイファ15弾を振り返り ①赤青ルキナ?その1

先日行われた関東大型CSのルナティック杯で使ったデッキです!

結果はCSで久々のトナメ出場&4位取れて大満足でした!

実際の内容はこちら↓


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☆内訳(主人公含む)

【シンボル】

赤:27枚  青:19枚  無色:4枚

 

【支援値】

10枠:1枚  20枠:34枚  30枠:15枚

 

【出撃コスト】

1c:23枚  2c:1枚  3c:6枚

4c:18枚  5c:2枚

 

【カード種類】

全24種

 

☆デッキコンセプト

①攻めながら沢山ドローしたい

②オールラウンドにしたい

 

☆内容詳細

主人公は基本ルキナ→制圧マルスCCです。

なぜ15弾の今1弾ルキナを使うのか。

それは、デッキでやりたいことをまとめると自然と行き着きます。なので、後述。

 

まずはこのデッキのキーカードを紹介!

1枚目は、デッキを組むきっかけだった神軍師↓


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14弾収録の 神謀神策の軍師 ルフレ(男)

相手が回避したらドロー!!

相手が必殺してもドロー!!

無料で行き帰り合計2枚もドローできるかも!? とても良いですね!

さらに、青の絆1枚を裏返すと戦闘力+40できます!

大抵通りますね!必殺要らない!!回避に使える!!えらい!!!

 

このルフレ男、制圧マルスの横で非常に相性がよいです。

オーブを確実に落とす安定した戦闘力から、相手の回避を強制しやすくなります!

また、支援30が15枚とそれなりに多いので、必殺要求の場面が多く、追加ドローも期待できます!

追加ドローで回避引くこともよくありますよ?

 

また、ルフレ男は相手がエリーゼ主であれば主人公にスイッチします。

ほぼ毎ターンエリーゼは回避するので、ドローも常に期待でき、エリーゼの攻撃は必殺が多いので、受けでも安定してドローできるためですね。

 

2枚目は主人公である↓


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13弾収録の 神剣に選ばれし英雄 マルス

相手よりユニットの数が多いと自分ターン終了時に1ドロー!!

さらに特殊勝利条件も備えています!

ただ、このカード自体は非常に多くの人が使ってる有名過ぎるカードなので詳細は割愛します…!

皆がよく知ってること書いてもつまらんし()

 

3枚目はとても可憐でかわいい↓


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15弾収録の 幸せな夢と共に カタリナ

出すだけで赤の主人公は自分ターン中のみ戦闘力+20という便利な効果に加え、

HSによって赤主人公から場に存在する他の赤ユニットに主人公を変更できます!

また、同名を退避へ送り行動権を使うことで、相手のオーブ1枚を無限エリアに送ることができます!

この能力は制圧狙いで非常に役立ち、相手がいくら主人公の回避を持っていても無理やり制圧エンドが狙えます!!

 

4枚目はこれぞ自分の推し↓


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4弾収録の 空翔ける天才少女 ティアモ

かわいい!!凄くかわいい!!!

デッキに入れるだけで幸せになれる効果を持ってますね!!!

 

このティアモ、飛行以外から攻撃を受けると戦闘力+20で50受けになります。つよ!!

残り12枚の支援30捲れば80で序盤簡単には落ちません。

この落ちない、というのがこのデッキにとって非常に強いところ!

2ターン目に4cマリアが出撃できるのは大抵ティアモのおかげです!

また相手はティアモに構ってる余裕が勿体ないので余り殴られず、結果として序盤から場に残り続け、制圧に必要なユニット数として勝利に貢献しています!!

採用枚数3枚なのは、ティアモの受け攻めでティアモを捲る可能性を抑えたい&序盤に出したいためです。

ちなみに、このティアモ、盤面にずっと残りながら、マルスルフレで必殺を引いて殴ることも非常に多いです!

 

 

 

疲れた。

これ書くのが凄く大変ですね。

Twitterでだらだら書いた方が良かっただろうか…とりあえず頑張って書くか。

次回はこのデッキ独特の動きができるカード達を書こうと思います。(ティアモもその1枚ですが、好きなキャラなのでキーカード枠で紹介しました)

ツナが好きなのでツナ大臣

初めての方は初めまして!

ご存じの方は改めまして!

ツナとゲームが大好きなツナ大臣です!

HNはツナですが、Twitterでツナ大臣なのでそのまま使用してます。


Twitterは非公開だけどもう8年?9年?してて、最近よくはてなブログしてる方を見かけるので初めてみました。

ブログは初めてで、そもそもサイトも持ったことないです。

なお、文章は苦手な方なので、末尾の統一性がなかったり、変な文になることも多々あると思いますがご容赦ください!

 

このブログは主にファイアーエムブレムTCGトレーディングカードゲーム)であるサイファを中心に書こうと思いますが、その他も色々書くかもしれません。

そもそも、Twitterだと面倒なとこも、ここなら、どばあああああ!!!と書けると思ってなので、Twitterのテンションに近いかも?

 

最初の本格的な投稿は、サイファ15弾のまとめになる予定です。

いきなりまとめだけど、Twitterでまとめ書くのが面倒で始めたので!!

 

※更新は不定期です。